DIFFERENTES
FORMES DE JEU
Les différentes formes de jeu sont définies dans les Règles
de Golf.
Un "camp" est constitué de un joueur, deux joueurs, ou
davantage qui sont partenaires.
Définition du Tour Conventionnel (ou tour) : le tour
conventionnel consiste à jouer les trous d'un terrain de golf
dans leur ordre numérique exact, à moins que le Comité ne
l'autorise d'une autre manière. Le nombre de trous d'un Tour
Conventionnel est de 18, à moins qu'un nombre inférieur ne
soit autorisé par le Comité.
MATCH PLAY (Règle de Golf n° 2)
Le jeu se joue par trou. Un trou est gagné par le camp qui
entre sa balle dans le trou dans le plus petit nombre de
coups. Dans une compétition en net, le score net le plus bas
gagne le trou. La partie est gagnée par le camp qui mène par
un nombre de trous supérieur au nombre de trous restant à
jouer.
STROKE PLAY (Règle de Golf n° 3)
La compétition est gagnée par le camp qui joue le ou les tours
conventionnels dans le plus petit nombre de coups. Dans une
compétition en net, le gagnant est le camp dont le score brut
diminué de son handicap de jeu est le plus faible.
COMPETITION CONTRE PAR ET STABLEFORD (Règle de Golf
n° 32)
Une compétition Contre Par et un Stableford sont une forme de
Stroke Play dans laquelle l'épreuve se joue contre un score fixé
pour chaque trou, ce score étant le Par du trou.
STABLEFORD
La manière de compter consiste à attribuer des points en
comparant le score réalisé à chaque trou avec un score fixé
qui est le Par du trou :
Score pour le trou Points
Plus d'un coup au-dessus du score fixé 0
Un coup de plus que le score fixé 1
Egal au score fixé 2
Un coup de moins que le score fixé 3
Deux coups de moins que le score fixé 4
Trois coups de moins que le score fixé 5
Quatre coups de moins que le score fixé 6
Le gagnant est le camp qui totalise le plus grand nombre de
points. En compétition avec des coups reçus, le score
réalisé à chaque trou est diminué du ou des coups reçus sur
ce trou avant d'être comparé au score fixé.
LES DIFFERENTS TYPES DE CAMPS
Ces différentes formes de jeu sont jouées par des "camps"
dont la composition est exposée ci-dessous :
Il est important de noter que dans les Règles de Golf, le
terme "Camp" désigne aussi bien un joueur seul que deux ou
plusieurs joueurs associés.
Ces différents types de "camps" peuvent évidemment jouer les
différentes formes de jeu, par exemple :
- Un Stroke play peut être joué en Simple, Foursome,
Quatre-balles, etc...
- Un Match play peut être joué en Simple, Foursome,
Quatre-balles, etc...
SIMPLE
Le "camp" comprend un seul joueur
DOUBLE
Le "camp" se compose de 2 joueurs selon les dénominations
suivantes :
- Si chaque camp est composé obligatoirement de 2
joueuses, la compétition est dite "Dames" ;
- Si chaque camp est composé obligatoirement de 2 joueurs,
la compétition est dite "Messieurs" ;
- Si chaque camp est obligatoirement composé d'un joueur
et d'une joueuse, la compétition est dite "Mixte".
- Si chaque camp peut être composé librement (2 joueurs, 2
joueuses, ou un joueur et une joueuse), la compétition est
dite "Mixed-up".
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LES FORMES DE JEU OFFICIELLES ET
NON-OFFICIELLES |
LES FORMES DE JEU OFFICIELLES
a) SIMPLE
Le camp est composé d'un seul joueur.
b) FOURSOME (Règle 29)
Les 2 joueurs du "camp" jouent une seule balle,
alternativement des départs et alternativement pendant le
jeu de chaque trou.
c) THREESOME (Règle 29)
Identique au Foursome mais un des deux camps n'est composé
que d'un seul joueur.
d) MATCH PLAY A TROIS BALLES (Règle 30)
Compétition en match play où 3 joueurs
constituent chacun un camp, chacun jouant sa propre balle.
Chaque joueur joue deux matches séparés.
e) MATCH PLAY A QUATRE BALLES (Règle 30)
Les 2 joueurs de chaque "camp" jouent chacun une
balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est
pris en compte.
f) MATCH PLAY A LA MEILLEURE BALLE (Règle 30)
Identique au "4 balles", mais un des camps n'est composé
que d'un seul joueur, l'autre pouvant être composé de 2 ou
3 joueurs.
g) STROKE PLAY A QUATRE BALLES (Règle 31)
Les 2 joueurs de chaque "camp" jouent chacun une balle et
le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en
compte.
LES FORMES DE JEU NON OFFICIELLES
Note : Il est rappelé (cf règle de Golf n° 34-3) que
si le jeu s'est déroulé selon une forme de jeu non officielle,
le Comité des Règles de la FFGolf ne rendra de décision sur
aucune question.
a) GREENSOME
Les 2 joueurs du "camp" jouent chacun une balle
du départ, choisissent celle qui leur convient le mieux et
terminent le trou en jouant alternativement cette balle.
b) CHAPMAN
Les 2 joueurs du "camp" jouent chacun une balle
du départ, puis les échangent pour le 2ème coup, et
choisissent ensuite celle qui leur convient le mieux pour
terminer le trou en jouant alternativement.
c) PATSOME
Les 6 premiers trous sont joués en 4 balles, les 6
suivants en Greensome, les 6 derniers en Foursome. Le
décompte des coups reçus se fait comme en Foursome.
d) COURSE AU DRAPEAU
Chaque joueur possède un drapeau personnalisé, qui sera
planté à l'endroit où se trouvera sa balle lorsqu'il aura
épuisé tous ses coups. Le total des coups est calculé pour
chacun des joueurs en ajoutant son handicap de jeu au
S.S.S. (exemple : joueur dont l'handicap de jeu est 24,
S.S.S. : 71 => le joueur a un crédit de 95 coups). Le
joueur qui a planté son drapeau le plus loin sera déclaré
vainqueur.
e) COURSE A LA FICELLE
Chaque concurrent reçoit une ficelle dont la
longueur est fonction du handicap de jeu du joueur (en
règle générale 50 cm par point de handicap de jeu mais le
Comité d'épreuve peut fixer lui-même cette longueur). Cela
permet au concurrent de prolonger la course de sa balle
jusque dans le trou, ou de la sortir d'une position
périlleuse lorsqu'elle est difficilement jouable. Le
joueur coupe alors le bout de la ficelle ainsi utilisée et
continue avec la longueur de ficelle restante.
f) ECLECTIC
Forme de jeu consistant à jouer plusieurs fois le parcours
en ne retenant que le meilleur score réalisé sur chacun
des dix huit trous. Compétition avec un minimum de 2 tours
et un maximum de 4 tours joués consécutivement. (sur
plusieurs semaines ou plusieurs mois voir Ringer score)
g) RINGER SCORE
C'est une forme de jeu très voisine de l'Eclectic, mais
dont les bases sont soit un nombre de cartes important,
soit un nombre de cartes réalisées dans une certaine
période calendaire. Se joue souvent en hiver sur 9 ou 10
cartes, pour favoriser l'entraînement des joueurs pendant
cette saison. Au fil des parties, chaque joueur retient le
meilleur score obtenu sur chaque trou. La meilleure carte
possible se constitue progressivement jusqu'au terme de
l'épreuve
RECOMMANDATIONS DU COMITE DES REGLES POUR L’ORGANISATION
D’UN SCRAMBLE
Le scramble dont l'objectif est la convivialité occasionne
parfois des litiges car ses règles sont variables suivant les
clubs ou suivant les joueurs. En effet, ce n'est pas une formule
de jeu officielle prévue par les Règles de golf. Le Comité des
Règles de la FFGolf a entrepris de proposer une formule
"unifiée" prenant en compte les remarques suivantes :
- Tous les joueurs d'une équipe doivent jouer d'un endroit
aussi proche et similaire que possible de celui où repose la
balle choisie ;
- Le fait de dropper peut amener la balle dans un lie très
différent de celui de la balle choisie
- Les joueurs d'une même équipe doivent pouvoir choisir leur
ordre de jeu
- Le scramble est une formule très lente et doit être
accélérée autant que faire ce peut
- Pour motiver tous les joueurs d'une équipe, il serait
souhaitable que ce ne soit pas systématiquement la balle du
meilleur joueur qui soit retenue
- Afin de mieux coordonner une équipe, un des joueurs doit
être nommé "Capitaine" (c’est le plus souvent le meilleur
joueur)
- Etant données les particularités de jeu la formule stroke
play est la plus adaptée.
FORME DE JEU
EQUIPE DE 2 JOUEURS
La forme de jeu est identique à celle du scramble en équipe
de 3 joueurs ou plus, mais le joueur dont la balle a été
choisie peut jouer le coup suivant.
Pénalités: elles ne concernent que la balle choisie. En
outre, si celle-ci n'est pas marquée, l’équipe doit encourir
1 coup de pénalité.
EQUIPE DE 3 JOUEURS OU PLUS
Au départ de chaque trou, tous les joueurs jouent leur
premier coup.
Le "Capitaine" choisit la balle qu'il considère comme étant
la meilleure (pas obligatoirement la plus longue). Cet
emplacement est marqué sur le côté. L'ordre de jeu est
libre, mais le joueur dont la balle est choisie ne jouera
pas ce coup là. Le même joueur ne peut donc pas voir sa
balle choisie deux fois de suite. Il pourra à nouveau jouer
le coup suivant.
L'ordre de jeu est libre, mais le premier joueur doit placer
sa balle à l’endroit exact où la balle choisie reposait.
Les autres joueurs placent leurs balles à moins d'un carte
de score de l'emplacement de référence, sans se rapprocher
du trou, et dans un lie aussi similaire que possible (rester
dans le rough ou sur le fairway si c’était le cas).
Lorsque tous les joueurs ont joué leur deuxième coup, le
"capitaine" choisit à nouveau la meilleure balle et ainsi de
suite jusqu'à ce que le trou soit terminé.
L'équipe gagnante est celle qui aura réalisé les 18 trous en
le plus petit nombre de coups. Les coups joués de la même
zone choisie ne comptent que pour un coup dans le décompte.
HANDICAP DE JEU DE L’EQUIPE
- Scramble à 2 : total des handicaps de jeu divisé par 4
- Scramble à 3 : total des handicaps de jeu divisé par 7
- Scramble à 4 : total des handicaps de jeu divisé par 10