L'étiquette
:
I. Courtoisie sur le terrain
Sécurité
Avant de jouer un coup ou de faire
un mouvement d'essai, le joueur devrait s'assurer que personne ne
se tient à proximité ou ne risque d'être heurté par le club, la
balle ou toute pierre, caillou, ou tout autre objet pouvant être
propulsé par l'exécution du coup ou du mouvement.
Aucun joueur ne doit jouer tant que les joueurs qui le précèdent
ne sont pas hors de portée. Si accidentellement votre balle part
en direction de quelqu'un, vous devez crier "BALLE" ou "FORE" pour
le prévenir. A ce moment là, la personne concernée se protège et
se tourne dans la direction opposée au cri.
Si vous avez envoyé votre balle sur un fairway adjacent où se
trouvent d'autres joueurs, attendez sur votre fairway qu'ils aient
tous joué leur coup avant d'aller à votre balle.

Respect envers les autres
joueurs
Le joueur le plus performant ayant l'honneur
doit pouvoir jouer avant que son adversaire ou co-compétiteur ait
positionné sa balle sur le tee.
Ses adversaires ou co-compétiteurs ne doivent pas bouger, parler,
se tenir près ou directement en arrière de la balle quand un
joueur adresse sa balle au départ et se prépare ou exécute un
coup.
Sur le green on ne se place pas derrière le trou dans la ligne de
jeu.
Sur le fairway on reste à la hauteur des autres joueurs.
Cadence de jeu
Pour le confort de tous, les joueurs doivent
jouer sans délai et sans interruption. Si un joueur croit sa balle
perdue en dehors d'un étang ou hors limites, pour gagner du temps,
il doit jouer une balle provisoire, après que ses partenaires ou
co-compétiteurs aient joué leur coup.
Les joueurs doivent quitter le green, aussitôt que le dernier putt
du dernier joueur de la partie soit entré dans le trou.
Si un groupe ne peut maintenir le temps sur le parcours et est en
retard de plus d'un trou franc sur la partie précédente (c'est à
dire qu'i y a un trou libre entre deux parties), il doit inviter
le groupe qui le suit à passer devant.
Les joueurs qui sont à la recherche d'une balle et qu'il devient
évident que la balle ne sera pas facile à trouver, doivent faire
signe aux joueurs qui les suivent de passer devant, Ils ne doivent
pas attendre cinq minutes pour le faire. Ils ne doivent reprendre
le jeu seulement quand la partie qui vient de les doubler est hors
d'atteinte.
Jouer rapidement ne veut pas dire courir sur le parcours. Il
suffit de s'organiser.
Il n'est pas nécessaire de se précipiter dans la préparation ou
l'exécution du coup, il suffit d'aller à sa balle sans perdre de
temps en marchant rapidement sur le fairway, ou sur les chemins de
liaison, (c'est à dire qu'il est préférable de prendre son temps
pour jouer son coup plutôt que pour aller à sa balle)
Les joueurs ne doivent pas attendre leur tour de jouer pour
réfléchir au coup à jouer, et éviter de répéter les coups d'essai
(les règles autorisent 40 secondes).
Les joueurs ne doivent pas laisser leur sac devant un green, avant
d'aller putter, ils doivent le placer le plus près possible du
départ suivant.
Priorité sur l'aire de jeu
En l'absence de règlements spéciaux, les parties
à deux balles ont priorité sur les parties à trois ou quatre
balles ces derniers doivent inviter les premiers à passer devant.
Un joueur seul n'a aucune priorité sur l'aire de jeu et doit
laisser passer toute autre partie.
Toute partie jouant un tour complet a la priorité sur une partie
jouant un tour incomplet.
II. Soins à apporter au terrain
Tout golfeur qui respecte le jeu doit veiller à
réparer tous dégâts faits au parcours en faisant des mouvements
d'essai ou en jouant le coup.
Dans les bunkers

Avant de quitter un bunker, un joueur doit
reboucher et niveler avec soin tous les dommages causés par son
passage en effaçant les traces et les empreintes de pas qu'il a
faits.
Les bunkers sont déjà un obstacle suffisamment pénalisant en soi
sans avoir à jouer d'une marque de pied. Voici quelques conseils
pour bien réparer les traces laissées dans les bunkers.
Il est préférable d'entrer et de sortir des bunkers par l'endroit
le plus près de sa balle, et surtout pas par le niveau le plus
haut par rapport à la surface de jeu adjacente.
Ne pas essayer de grimper une pente abrupte cela pourrait déplacer
trop de sable et endommager la lèvre du bunker.
Toujours ratisser le sable du bunker après le coup en faisant
attention de ne pas trop tirer de sable vers (ou par dessus) la
lèvre du bunker.
La meilleure façon est d'alterner entre tirer le sable vers soit
et pousser le sable vers le centre du bunker

Réparer les divots
Un joueur doit s'assurer de replacer le divot
qu'il a fait en jouant son coup.
La preuve est dans les traces : Même si vous ne voyez pas les
dommages instantanément, la preuve peut prendre jusqu'à 72 heures
avant d'être visible.
Les dommages ne sont pas que déplaisants à l'œil, il réduit la
qualité de la surface de jeu jusqu'à ce qu'il y ait réparations.
Ces réparations sont coûteuses et, dans certains cas, une partie
du parcours devra être fermé pour un certain temps.
Les joueurs ne doivent pas effectuer leur mouvement d'essai sur
les départs, il est préférable de faire ces mouvements à côté de
l'aire de départ en veillant à la sécurité de ses partenaires de
jeu.
Dommages causés aux greens -
Drapeaux, sacs, etc.

Les joueurs devraient veiller à ce qu'en
déposant sacs ou drapeau, ils n'endommagent pas le green et
qu'eux-mêmes ou leurs cadets n'abîment pas le trou en se tenant
trop près, en maniant le drapeau ou en retirant la balle du trou.
Le drapeau devrait être correctement replacé dans le trou avant
que les joueurs ne quittent le green.
Les joueurs ne doivent pas endommager le green en s'appuyant sur
leur putter, en particulier lorsqu'ils retirent la balle du trou.
Les dégâts occasionnés aux greens par les clous des chaussures
devraient être soigneusement réparés une fois le trou terminé par
tous les joueurs de la partie.
Un joueur doit s'assurer que tout dégât fait par une balle sur le
green est réparé. Les marques de balle non-réparées prennent de
deux à trois semaines pour une guérison complète. Les marques de
balle réparées correctement prennent seulement de 24 à 48 heures
pour être totalement guéries.
C'est sous la responsabilité de tout golfeur soucieux de son aire
de jeu de réparer la marque faite par sa balle " pitch ", et
toutes celles qui tombent sous son "relève pitch" (c'est à dire
même celles laissées par la ou les parties précédentes), pendant
que ses collègues se préparent ou exécutent leur coup.
Il est très facile de bien réparer une marque de balle mais
quelques consignes sont à respecter.
Utilisez un "relève pitch" spécialement conçu pour réparer les
marques de balles, insérez-le aux abords de la marque, et non au
centre de la dépression. Ramenez les abords ensemble avec de
délicats mouvements de rotation. Ne relevez surtout pas le centre.
Aplanissez la surface avec votre putter ou votre pied.
Voiturettes et chariots de golf
Les instructions particulières concernant la
circulation des voiturettes et chariots de golf doit être
strictement observées.
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